In Waffenöl und Balsamharz ist für jede Waffe angegeben, wie lange zwischen dem Abfeuern eines Geschosses und dem des nächsten vergeht. Das sind bei Kurzbögen z.B. 6 Sekunden. In diesen 6 Sekunden sind enthalten… Pfeil ziehen und einlegen 2 Sekunden Zielen 2 Sekunden Spannen 1 Sekunde* Loslassen 1 Sekunde * vom Bogen abhängig; Langbogen z.B. 3 Sekunden
Bei Wurfwaffen ist es ähnlich: Wurfwaffe bereit machen 2 Sekunden* Zielen 2 Sekunden Loslassen der Rest
* Messer/Dolche/Wurfsterne nur 1 Sekunde
Für Kampfmagie gilt generell: Geschoss bereitstellen 1 Sekunde* Zielen 2 Sekunden Loslassen 1 Sekunde* * Dazu kann natürlich noch die Zauberdauer kommen. Der Nachhall kann natürlich auch noch eine Verzögerung bewirken.
Oft kann man sich aber etwas Zeit davon sparen. Waffen können schon vor dem Kampf in die Hand genommen, Pfeile eingelegt werden. Der Vorteil Schnellziehen (Fernkampf) spart hier auch eine Sekunde. Ein Geübter Schütze kann gleich mehrere Wurfmesser auf einmal bereitstellen. Das Zielen kann verkürzt werden (Schnellschuss und Blitzschuss, s.o.). Der Vorteil Schneller schießen hilft hier. Wer einen Bogen in Erwartung eines Gegners schon gespannt hält, braucht ihn danach nur mehr loslassen. Nach K/2 Sekunden geht einem aber die Kraft aus. Für jede Sekunde länger darf man einen Würfel weniger werfen (regeneriert sich mit einem Würfel je 2 Sekunden). Der Vorteil Geübter Schütze kann hier helfen.
VolkervonAlzey
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Thema: Re: Newsletter Fr Jul 06, 2018 10:46 am
Seelenkraftregeln neu:
Dieser Magie wird immer irgendwie widerstanden. Bei den meisten Zaubern (z.B. Beherrschung, Gedankenlesen, Entzauberung, Zauberschild, …) ist ein geistiger Kampf schon ein Bestandteil der Regeln und wird im entsprechenden Kapitel beschrieben. Anders ist das bei Zaubern, die nicht zwangsläufig, aber manchmal eben doch von Seelenkraft betroffen werden, z.B. Heilungs-, Bewegungs- oder Illusionsmagie. In dem Fall darf und muss das Opfer eine SK(2x10)-Probe, erschwert um den Zauberkern des Zaubers, ablegen. Gelingt die Probe, zählt der Zauber als misslungen (siehe Kapitel 7), würfle auf der Großen Fehlertabelle. Normalerweise bemerkt das Opfer einen angreifenden Zauber nicht. Nur, wenn sich der Geist erfolgreich zur Wehr setzt, kann man es bemerken. Wenn ein Opfer völlig ahnungslos ist und nicht mit einem Angriff rechnet, kann eine einfache In(2x10)-Probe entscheiden, ob es den Angriff bemerkt oder nicht.
Leyla möchte mit Bewegungsmagie einem Räuber das Schwert aus der Hand schlagen. Ihr Zauber hat Zauberkern 8. Der Räuber hat Seelenkraft: 11. Bei 2-3 auf 2 W10 kann er den Zauber also neutralisieren.
Optional: Seelenkraft unterdrücken
Es kann Fälle geben, da man gar nicht widerstehen will. Beispielsweise, wenn man von einem Flugzauber oder einem Heilzauber profitieren will. In dem Fall kann man seine Seelenkraft freiwillig auf die Hälfte senken. Wenn man einen Zauber auf sich selbst wirkt, muss man gar keine Seelenkraft überwinden.
VolkervonAlzey
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Thema: Re: Newsletter Di Feb 19, 2019 3:13 am
Bescheidenheit in Genügsamkeit umbenannt
Vampirfähigkeiten und Werwolffähigkeiten auf EP-System umgestellt
Kah'Narathim und Todesengel ins Daimonicon
Attarinth - ein Kontinent auf neue Karte upgedatet
Regeln für's Wiederaufnehmen von zurückgedrehten semipermanenten Zaubern
neue Regeln für Flüchten und Abnutzung
Wraiths, Banshees, Ghasts und Ghule hinzugefügt (Crenn-Dämonen) Drakoniter sind Kinder von Drachen in Menschengestalt Fertigkeit Bewusstes Träumen eingeführt
veränderte Preise für gutes Holz, gute Legierungen, hochqualitativen Stahl und Zwergenstahl, veränderte Vorteile für Zwergenstahl (2x mehr Widerstand +1)
Wuchtangriff max -10 Würfel
Vergünstigung heißt: ... bei Theorie: Wenn du 2x steigerst, ist die erste Steigerung gratis ... bei anderen, normalen Fertigkeiten: nächste Steigerung halbiert ... bei allen anderen: 5 EP Vergünstigung auf die nächste Steigerung, wenn du mindestens 5 EP reservierst.
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Fernkampf: Modifikatoren bei blendender Sonne
VolkervonAlzey
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Thema: Re: Newsletter Mo Aug 19, 2019 4:29 am
Schwächungsregeln überarbeitet Terminus "Dúradram" durch Kand/Känder ersetzt Terminus "Ken'thani" durch Keld/Kelden ersetzt Termini "Emerin", "Emerino" und "Sun'thani" durch "Nebhet", "Nebhu" und "Nebhu/Nebhut" ersetzt
Tiger sind jetz grau-weiß
Im Arkanokratenreich gibt es jetzt Reis.
Neue Sprachen: Re'hte'fain (Gälisch), Khore'lad (Inuit), Jorski (Chaoskrieger), Däkisch und Ratisch (Posnic-ähnlich), Ni'Aroktâr (Reichszwerge), Yvya (Elfenhybride), Anvarastá (Götter), Tegansk (Riesen), Rôskar (Zentauren), Bûlkar (Minotauren), Ur-Entempah, Bhabul und Sahadj (Stämme im Sultanat), Hendotar (Tibet-Orks in Rokkustan)
Neues Sprachen- und Schriftenregelwerk
Fertigkeitenregelwerk komplett überarbeitet (auf Basis 10) ebenfalls jetzt dabei: Tabellen, wie hoch Erschwernisse sein sollten bzw. was es bedeutet, wenn man zB 7 Punkte unter den Wert wirft und neue Regeln für Vergünstigungen
De Formatierung hats mir teilweise durcheinandergehaut. Ich würde euch bitten (und raten) mich die nächsten drei Wochen nicht darauf anzusprechen. Nachdem ich grad vier Stunden lang nur Sachen herumgeschoben hab, weil jedes Mal, wenn ich ein Bild zurückgerückt hab, irgendwo anders eine Tabelle woanders gelandet is und Word einfach völlig beschissene Algorithmen hat, um de Standorte zu berechnen, hasse ich mein Leben und würd mi am liebsten schon vorm Frühstück besinnungslos saufen.
in Würfelorgien is bis dato nur Abrichten aktualisiert, der Rest noch nicht
neue Fertigkeit Wandern
VolkervonAlzey
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Thema: Re: Newsletter Di Sep 17, 2019 12:55 am
Es gibt jetzt Regeln für Handeln unter Instruktion (z.B. Arzt sagt dir an, wie du seine Wunde zu behandeln hast)
Sturmangriffregeln von Reitern, Nashörnern, Fliegern (und Kämpfern zu Fuß) vereinheitlicht, Regeln für fliegende Gegner überarbeitet.
Generierungsregeln für Magier adaptiert, sodass keine GP mehr vorkommen.
MaSiara auf neues Fertigkeitssystem aktualisiert und um Startbesitz-Funktionalität erweitert.
1000 kleine Fehler in Atta überarbeitet. Danke, Eva ;-)
VolkervonAlzey
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Thema: Re: Newsletter Mo Apr 06, 2020 4:44 am
mal Ordnung gemacht: - msuv aufgeteilt in msuv (Proben, Charentwicklung, ...) und Stahl auf Stahl (Kampf) - alles Regeltechnische zu Rüstungen ins Stahl auf Stahl - alle Stats (Schilde, Parierwaffen) ins Brünn und Ger - Stats und Preise von aufgebesserten Waffen ebenfalls ins Brünn und Ger - in Würfelorgien nur die Proben zum Selberschmieden Schilde und Rüstungen in Brünn und Ger aktualisiert Verbreitung von Waffen und Schilden ins Brünn und Ger
Parieren von schweren Schlägen: Die Schwelle von 5/15 auf 10/20 angehoben
Telekinese überarbeitet
VolkervonAlzey
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Thema: Re: Newsletter Do Aug 26, 2021 6:28 am
Eine neue Kultur wurde vollständig beschrieben: Tutzenburgen, das südwestlichste Land des Imperium Sanctum Candorum